
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是后一动作的变化能被归到前一动作上,而不是归给环境或惯性;它靠前段留下可追踪的改变成立,后段对这个改变作出回应。不同场景里,归因对象可以是受力物体的位置、被挡住的路线或被打断的节奏,但都要能指出前段改变了什么;指不出,两段只是先后排列。
判断方法
动作因果可按相同帧间隔比较速度:接触前两方各有稳定的位移步长,接触后受方步长骤增并沿两方连线偏开,施力者步长同时减小或转向,这种配对变化才支持力已传递。只出现受方单方面加速、施力者速度未变时,先记同时发生,不记因果。
适用边界
动作因果要求接触双方处在同一空间层,并且先后关系能在同一镜头内读出;隔着玻璃、水面倒影或屏幕画面看到的接触,不能直接当作实物之间的力传递。画面用速度线、冲击帧或形变夸张代替接触过程时,只能记作表现手法,不按物理位移补出施力关系。



读者评论
感谢科普,终于知道为什么有些画面看着舒服但说不出原因。
先截图存手机了,怕以后翻不到。
感谢整理,这种基础但容易忽略的点太需要有人讲了。
我就是那个把画面塞满的人,看完决定删掉一半东西。