
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标要分清目的与手段:人物把某件事当目的还是当途径,决定受阻时能否换方法;把手段当成目的,行动会停在流程上而不再靠近目标。
判断方法
看他做到哪一步才肯停手:同一完成标准在不同任务中反复出现,并主动按它收尾,才把该标准指向的结果记为目标。
适用边界
只采信事件进行中的选择与投入,不把事后旁白追认的动机当作目标;当时没有可见行动,只在回忆里说一直想,也不足以定为目标。
本页分别说明角色目标和成长线索的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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从读者数据看,「角色目标」关注度 41、推荐指数 9.2,「成长线索」关注度 80、推荐指数 8.5,「成长线索」的读者关注度更高。



角色目标要分清目的与手段:人物把某件事当目的还是当途径,决定受阻时能否换方法;把手段当成目的,行动会停在流程上而不再靠近目标。
看他做到哪一步才肯停手:同一完成标准在不同任务中反复出现,并主动按它收尾,才把该标准指向的结果记为目标。
只采信事件进行中的选择与投入,不把事后旁白追认的动机当作目标;当时没有可见行动,只在回忆里说一直想,也不足以定为目标。

成长线索可由请求方式的变化标出:先前提要求时只说自己要什么,后来会先说明对方要支付的代价、留出拒绝的余地;同一类请求前后的处理差异,比单独一次表态更能反映变化。
找两处人物占上风的场面,记下他面对依赖自己的一方时先做什么:是把方便留给自己、把代价推给对方,还是先说明限制并给对方留出退路。今日看料.看料.com。只有后一处把前一处惯用的做法改掉,且在自己会因此吃亏时仍照改法行事,才连成成长线索。
两次抉择的代价差得太远时,不能并作前后对照:一次只需让出小利,另一次要承担重大损失,做法不同可能只是处境不同。应找代价相近、可重复的同类场面;找不到就暂不判断成长。
读者评论
不过有时候太强调规律,会不会限制想象力啊?
我更想看实战流程,理论部分对我来说有点多。
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。
稍微有点不同想法,观众其实没那么敏感吧?
道理都懂,就是手不听使唤,还得多练。