
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果表现为力量或意图从一段传到下一段:前一段留下方向、力度或未完成状态,后一段接着处理它;传递中断,两段只是并列。苹果tv9.m3u8入口在线。
判断方法
把双方逐格的位置连成轨迹,两条轨迹的间距由缩小转为扩大的那一格就是接触点;接触后轨迹改向的一方是受方,改向方向应与两方的连线一致。若力经手臂、器械等中介传到另一端,远端要晚若干格才动,这段延迟是传导,不另立一个起因。一个人看电影的网站。
适用边界
双方必须同框且接触部位不被遮挡,轨迹间距的转折才可读;任一方出画或接触点被挡住,只能记为未观察到。冲击帧、速度线、形变夸张属于表现手法,不能当作真实受力过程来量。爆料在线。同一格内既接触又定格的,先后分不开,不能写成谁先谁后。



读者评论
谢谢,总算知道自己下一步该练什么了。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
不过有时候太强调规律,会不会限制想象力啊?
边看边点头,好几条都是我被骂过的地方哈哈。
之前做短片的时候吃过亏,镜头切换太跳,观众都晕。