声音层次 · 分项说明
概念说明
声音层次指多个声源在同一时刻互相遮挡又彼此让位的关系:两个声音落在相近频段时,听者要靠起始时间差、音色差或混响尾音把它们分开;重叠一旦消失,层次也随之退为前后相继。毎日大赛吃大瓜聚集地r星。
判断方法
在固定音量下先听一遍,数出同一时刻可辨的声源;第二遍只跟其中一个,记它被遮住和重新露出的准确位置;第三遍换一个段落做同样记录。一个人看电影的网站。两次遮挡都落在同类动作或字词上,才判为层次安排,否则只算混音偶然。
适用边界
只说明这段混音里哪个声源更突出,不能据此判断声源在场景中的真实远近,也不能替代角色的主观听觉。若两个声源没有重叠、只能靠字幕或口型辨认说话者,或版本与音量条件不同,就不做层次比较。
读者评论
实际做项目的时候时间紧,很多时候只能凭经验糊过去。
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
有个小疑问,如果是快速运动的画面,透视还要抠这么细吗?