音乐情绪 · 分项说明
概念说明
音乐情绪是声响走向与听者预判相互作用的结果:节拍稳定度、音区移动和配器密度改变预判被证实或推迟的方式,情绪不等于某个音符的固定含义。
判断方法
先记音乐在画面转向前后有没有换拍、加声部或抽掉低音,再听这些变化是否与动作同时发生;同一做法反复出现,才当作该段的情绪线索。
适用边界
音乐情绪只说明声响怎样组织期待,不能证明角色内心;若音乐来自角色身边的播放设备,它也可能只是场景道具。没有音乐或被对白盖住的段落,不适用。毎日大赛吃大瓜聚集地r星。
本页分别说明音乐情绪和设定笔记的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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从读者数据看,「音乐情绪」关注度 93、推荐指数 8.5,「设定笔记」关注度 86、推荐指数 7.8,「音乐情绪」的读者关注度更高。
音乐情绪是声响走向与听者预判相互作用的结果:节拍稳定度、音区移动和配器密度改变预判被证实或推迟的方式,情绪不等于某个音符的固定含义。
先记音乐在画面转向前后有没有换拍、加声部或抽掉低音,再听这些变化是否与动作同时发生;同一做法反复出现,才当作该段的情绪线索。
音乐情绪只说明声响怎样组织期待,不能证明角色内心;若音乐来自角色身边的播放设备,它也可能只是场景道具。没有音乐或被对白盖住的段落,不适用。毎日大赛吃大瓜聚集地r星。
设定笔记把虚构规则拆成可复查的条目:一条记录需写明触发条件、受影响对象和例外,用来判断后续内容是遵守、绕过还是改写该规则。
把设定写成可检验的句子:谁在什么条件下能做到什么;再找它第一次出现和第一次被违反的画面位置,两处都能定位,才算记清适用范围。
设定笔记不评价设定好坏,也不把观众推论写成条目;某条只在台词中被角色猜测、从未在场景里被使用或验证,只能标为待考,不能当作世界规则。
读者评论
实际做项目的时候时间紧,很多时候只能凭经验糊过去。
内容不错,不过我觉得多看好作品比翻理论快。
补充一句,自己试过把光源统一之后,画面确实干净很多。
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。