
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标是一种需要放弃其他可行选项的承诺:它把未来某个结果排在别的选择之前;若任何选择都无须舍弃,那只是愿望而不是目标。
判断方法
看人物在同一结果上放弃过哪些备选做法,比较保住的选择与付出的代价,再观察他是否愿意重复承担;有取舍且可重复,目标才成立。一个人看电影的网站。
适用边界
只在人物有选择余地、目标与阻碍已经相遇时适用;被迫行动、信息不足或尚未显出取舍时,不能据一次举动补写长期意图,也不能把群体要求当成个人目标。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。
本页分别说明角色目标和关系网络的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。废帝骑木马摇一下换一个士兵。
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角色目标是一种需要放弃其他可行选项的承诺:它把未来某个结果排在别的选择之前;若任何选择都无须舍弃,那只是愿望而不是目标。
看人物在同一结果上放弃过哪些备选做法,比较保住的选择与付出的代价,再观察他是否愿意重复承担;有取舍且可重复,目标才成立。一个人看电影的网站。
只在人物有选择余地、目标与阻碍已经相遇时适用;被迫行动、信息不足或尚未显出取舍时,不能据一次举动补写长期意图,也不能把群体要求当成个人目标。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。

关系网络的基本单位是两人之间可被第三方观察到的互动规则:谁在什么场合能提出请求、拒绝会引出什么反应;只有名单而没有规则,连线不构成网络。
从一次请求或冲突入手,记下提出者、回应者、可拒绝的理由与拒绝后的反应,再到另一场合核对同一对人;权限和反应稳定,才把这条联系算作网络中的边。
只覆盖能被互动检验的联系;没有共同场景和可观察的请求回应时,血缘、旧识或称号不能自动视为有效关系;一次合作或冲突也不足以概括整段关系。n嫩草nc.17c。
读者评论
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
看到一半就想去开软件试试了。
同意大部分,不过个人觉得情绪到了比严格符合设定更重要。
自己踩过坑才懂这些提醒有多管用。