动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果的紧密度取决于中间环节留下多少:环节留得全,前后就扣得紧;环节被大量省去,两段只能靠时间相邻被当成因果,链条越长越依赖观众自行补全。好多女大学生下海赚钱。
判断方法
先看支撑脚与重心:出手前一方蹬地、重心压向对方,接触后这方重心停住或回收,另一方的重心则沿受力方向偏开,且偏开落在接触之后的帧里。若双方重心同时移动、找不到先蹬后压的次序,只记为同时动,不判谁对谁施力。
适用边界
接触处被闪光、烟雾、碎片或叠影糊住时,接触点定位不了,只能记作被遮,不补出谁打了谁。只有结果没有接触帧(人已倒地、物件已碎)时不能倒推起因;同一次动作里叠出的残影是表现手法,不表示接触了多次。每日网红爆料大赛观察。
读者评论
评论区也有不少干货,比正文还接地气哈哈。
看完有点上头,想立刻动手试一下。
看完有种恍然大悟的感觉,原来问题出在这。
谢谢,讲得比我上课听到的还明白哈哈哈。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?