
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果表现为后一动作的幅度随前一动作的强度增减:前一动作给得重,后一动作的位移或回弹就大;强度对不上,两段只剩先后相邻。
判断方法
动作因果看的是接触是否真的改变了受方的运动。先量接触前两格各自的位置变化,按同样的方向和平均步长外推两格,得到没有这次接触时本该出现的位置;再把实际位置与外推线比。偏离只在接触后出现、且偏向施力方向,才把结果记为受这次接触推动;接触前已经偏开,先查角色自身发力或另一次接触。
适用边界
容易忽略中介物:力若经过道具、衣物或头发传到对象,接触要分两段看——施力者与中介、中介与对象。两段都有可见形变或位移,才能把最终移动接回最初的施力;中介本身没有反应时,只能记作同时运动或传递不明,不能跳过中介直接归因。



读者评论
想问问有没有推荐的练习方法,光看理论还是不太会。
做动画好几年了,回头看这些基础还是得常翻。
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
看的时候一直对号入座,说的简直就是我。