
运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏是同一段位移所占画面时间与位移幅度的比例:时间拉长显得慢,时间压缩显得快;比例始终不变,快慢感就平,节奏也读不出来。
判断方法
把一个完整动作划成起势、主位移、收束三段,分别数各段帧数并算占整段的比例;主位移占比小、收束占比大,读作快起慢收,三段比例接近,读作均匀推进。段界要统一,例如以首次明显位移和最大速度后开始回落为界,不能每段换标准。
适用边界
节奏读数反映的是时间分配,不等于动作力度、难度或情绪强弱。幅度大的动作即使间隔较长也显得有劲,幅度小的动作即使间隔短也未必紧张;不能凭观感强度反推快慢,仍要按帧数或事件间隔核对。



读者评论
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
之前一直以为是自己手笨,原来是原理没搞懂。
我更想看实战流程,理论部分对我来说有点多。
问一下,卡在中间阶段没灵感的时候怎么办?
以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。