
镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点的高度与远近决定画面里的水平线和俯仰:同一场景抬高或压低机位,物体在画内的上下关系随之重排,观看位置也就换了。毎日大赛吃大瓜聚集地r星。
判断方法
把同一平地上几个人的眼睛连成一条带,看它落在画框的哪个高度:带偏上、地面占得多,机位低于眼高;带偏下、上方结构露出更多,机位高于眼高。再看门框、柱子这类竖线是否向画内某一点收拢,收得明显说明机位带俯仰,基本平行则接近平视。
适用边界
机位横移常靠背景循环或整层平移完成,同一段背景会重复出现,这时背景不动不能当作机位没动,背景重复也不能当作位置没变。视点只说明画框所在的位置,不能由俯仰推出人物处境或强弱;被字幕、浮层遮住的区域不计入参照。



读者评论
看完把之前的图翻出来改,改到半夜哈哈。
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。
同意大部分,不过个人觉得情绪到了比严格符合设定更重要。
之前老师也提过类似的,但没这么系统,收藏了。
我们做小组作业的时候就是因为透视不统一被老师点了。