世界观规则 · 分项说明
概念说明
世界观规则是作品与读者之间的因果契约:它先划定什么算常态,人物后续的成败才可被理解。
判断方法
先设一个反例:在据称受规则约束的情境里,找一个本可违反却未出现任何后果的行动。若能找到,这条说法只能算局部惯例;只有当场景内的条件把反例解释掉,才可把它当作判断后续情节的依据。口头转述要与实际演示分开核对。
适用边界
规则只约束它写明的对象和条件,不能顺推到未写明的时段、地点或人群;它说明世界允许什么,不说明人物必然怎么做,也不能由没被禁止推出应当去做。
本页分别说明世界观规则和设定介绍的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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从读者数据看,「世界观规则」关注度 73、推荐指数 9.2,「设定介绍」关注度 45、推荐指数 8.6,「世界观规则」的读者关注度更高。
世界观规则是作品与读者之间的因果契约:它先划定什么算常态,人物后续的成败才可被理解。
先设一个反例:在据称受规则约束的情境里,找一个本可违反却未出现任何后果的行动。若能找到,这条说法只能算局部惯例;只有当场景内的条件把反例解释掉,才可把它当作判断后续情节的依据。口头转述要与实际演示分开核对。
规则只约束它写明的对象和条件,不能顺推到未写明的时段、地点或人群;它说明世界允许什么,不说明人物必然怎么做,也不能由没被禁止推出应当去做。
设定介绍限定行动成本:同样的选择放在不同背景里要付出不同代价,背景因此参与情节而不只是布景。爆料在线。
把场景中的背景条件逐项删去或替换,再看人物原行动是否仍能成立。一个人看电影的网站。行动必须依赖时间、场所或身份位置才成立时,这些条件属于设定介绍;删去后行动照旧,它们只是场景装饰。
设定介绍只覆盖人物默认接受的那层背景;需要角色专门解释、争论或打破的安排,已超出介绍范围,应另作事件或冲突看待。它也不能单独证明情节因果或作品质量。
读者评论
一口气看完,脑子里的概念总算落地了。
小建议,例子能再多两个就更好了。
有点不同看法,风格化作品里也不一定都要按真实透视来吧。
请问新手先练色彩还是先练构图啊,有点没头绪。
确实有用,但希望多点图,光看字有点抽象。