
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标的成立靠可陈述与可推断:人物说得出自己要什么,旁人能由其取舍反推方向,目标才参与互动;说不清的目标只剩气氛,无法解释选择。
判断方法
看一次失败之后他回头修补什么:是重做同一结果,还是改换更省事的目标。若多次受挫后仍回到同一结果,并愿意承担重复成本,这个结果才进入目标判断;只在成功时顺带提到的不算。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。
适用边界
只在有两次以上可比选择时使用。单次冲动、临时让步或情境突变中的反应,不能固定为长期目标;人物前后目标明显改变时,按阶段分开记录,不把早期选择当作全程目的。



读者评论
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?
请问新手先练色彩还是先练构图啊,有点没头绪。
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。
原来我一直搞反了,难怪怎么调都别扭。
有个想法,能不能按难度分个先后顺序?