
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标同时标出可付出的上限:它不只指出方向,还界定人物愿意承担多大代价、拒绝哪些捷径,取舍因此可被判断。毎日大赛吃大瓜聚集地r星。
判断方法
看主线之外剩余的时间、体力和人情被投到哪里:无人要求、没有即时回报仍反复去做的事,比危机中的单次抉择更能说明目标;只在被指派时才动手的项目不计入。一个人看电影的网站。
适用边界
只在时间与信息允许比较时使用。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。被胁迫、追赶或必须即刻表态的场合,可选项已被压缩,单次取舍不足以证明目标;等人物回到能自行安排的处境,重复出现的选择才算依据。



读者评论
以前一直凭感觉画,现在才知道感觉也是有依据的。
看完顺手做了笔记,下次动笔之前先过一遍。
想反驳一句,但想想又觉得确实是这么回事。
我们组新人多,这篇正好拿去当入门材料。
看完把之前的图翻出来改,改到半夜哈哈。