角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标的成立靠可陈述与可推断:人物说得出自己要什么,旁人能由其取舍反推方向,目标才参与互动;说不清的目标只剩气氛,无法解释选择。废帝骑木马摇一下换一个士兵。
判断方法
看一次失败之后他回头修补什么:是重做同一结果,还是改换更省事的目标。若多次受挫后仍回到同一结果,并愿意承担重复成本,这个结果才进入目标判断;只在成功时顺带提到的不算。
适用边界
只在有两次以上可比选择时使用。单次冲动、临时让步或情境突变中的反应,不能固定为长期目标;人物前后目标明显改变时,按阶段分开记录,不把早期选择当作全程目的。
读者评论
我更想看实战流程,理论部分对我来说有点多。
第一次留言,确实解决了我卡很久的问题,谢谢。
边看边点头,好几条都是我被骂过的地方哈哈。
小建议,例子能再多两个就更好了。
看完有点上头,想立刻动手试一下。