背景信息 · 分项说明
概念说明
背景信息可由事物的分类方式显出:哪些东西被并为一类、哪些必须分开称呼,人物不假思索使用的词表透露了他们共享的知识边界。
判断方法
看同一场所的座位、站位或等候次序:谁先被叫到、谁被安排靠近入口或内侧;换一组人办同类事时是否仍按同一位置次序安排。次序不随个人交情改变、也无人特意解释时,才归入背景信息。
适用边界
背景信息只能按当前时段记录:回忆里出现的旧规矩、结尾才建立的秩序,不能提前用来解释前面的行动;若前后时段规则不同,应分开记,不能取一个版本当全篇通用。
本页分别说明背景信息和运动节奏的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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从读者数据看,「背景信息」关注度 48、推荐指数 7.6,「运动节奏」关注度 65、推荐指数 7.0,「运动节奏」的读者关注度更高。
背景信息可由事物的分类方式显出:哪些东西被并为一类、哪些必须分开称呼,人物不假思索使用的词表透露了他们共享的知识边界。
看同一场所的座位、站位或等候次序:谁先被叫到、谁被安排靠近入口或内侧;换一组人办同类事时是否仍按同一位置次序安排。次序不随个人交情改变、也无人特意解释时,才归入背景信息。
背景信息只能按当前时段记录:回忆里出现的旧规矩、结尾才建立的秩序,不能提前用来解释前面的行动;若前后时段规则不同,应分开记,不能取一个版本当全篇通用。
运动节奏是同一段位移所占画面时间与位移幅度的比例:时间拉长显得慢,时间压缩显得快;比例始终不变,快慢感就平,节奏也读不出来。
把一个完整动作划成起势、主位移、收束三段,分别数各段帧数并算占整段的比例;主位移占比小、收束占比大,读作快起慢收,三段比例接近,读作均匀推进。毎日大赛吃大瓜聚集地r星。段界要统一,例如以首次明显位移和最大速度后开始回落为界,不能每段换标准。
节奏读数反映的是时间分配,不等于动作力度、难度或情绪强弱。爆料在线。幅度大的动作即使间隔较长也显得有劲,幅度小的动作即使间隔短也未必紧张;不能凭观感强度反推快慢,仍要按帧数或事件间隔核对。
读者评论
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。
有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?
边看边点头,好几条都是我被骂过的地方哈哈。
原来镜头高低也会影响情绪,之前一直凭感觉画,学到了。