
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标同时标出可付出的上限:它不只指出方向,还界定人物愿意承担多大代价、拒绝哪些捷径,取舍因此可被判断。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。
判断方法
看主线之外剩余的时间、体力和人情被投到哪里:无人要求、没有即时回报仍反复去做的事,比危机中的单次抉择更能说明目标;只在被指派时才动手的项目不计入。废帝骑木马摇一下换一个士兵。
适用边界
只在时间与信息允许比较时使用。被胁迫、追赶或必须即刻表态的场合,可选项已被压缩,单次取舍不足以证明目标;等人物回到能自行安排的处境,重复出现的选择才算依据。



读者评论
能不能多讲讲常见错误示范,光看正确的学不会。
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?
原来镜头高低也会影响情绪,之前一直凭感觉画,学到了。
我是半路出家,这些基础补得太及时了。