
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标同时标出可付出的上限:它不只指出方向,还界定人物愿意承担多大代价、拒绝哪些捷径,取舍因此可被判断。毎日大赛吃大瓜聚集地r星。
判断方法
看主线之外剩余的时间、体力和人情被投到哪里:无人要求、没有即时回报仍反复去做的事,比危机中的单次抉择更能说明目标;只在被指派时才动手的项目不计入。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。
适用边界
只在时间与信息允许比较时使用。一个人看电影的网站。被胁迫、追赶或必须即刻表态的场合,可选项已被压缩,单次取舍不足以证明目标;等人物回到能自行安排的处境,重复出现的选择才算依据。



读者评论
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
感谢科普,终于知道为什么有些画面看着舒服但说不出原因。
看到一半就想去开软件试试了。
能不能多讲讲常见错误示范,光看正确的学不会。