
动作预备 · 分项说明
概念说明
动作预备可由视线与头部朝向先行交代:眼睛先看向目标、头先转过去,身体随后跟上;视线未先到,主动作就像没来由。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。
判断方法
选主动端如手或脚,先标出主运动的起止帧,再沿时间轴做前后两向核对:从起点向前逐帧看它是否先朝起点方向回收,从终点向后看它是否仍沿原方向继续但位移递减。起点前的回收段是预备,终点后的延续段是跟随;若起点前没有回收、只有终点后延续,说明该动作只有跟随没有预备。把两者分开,才不会把减速收尾误记成蓄势。毎日大赛吃大瓜聚集地r星。
适用边界
预备的时长和幅度受角色体型、负重与动作类型影响,不能拿不同角色或不同动作横向比长短:轻跳的短蓄势不等于准备不足,重物起搬的长蓄势也不等于更真实。比较应在同一角色、同一动作类型、相近负重下进行。动画夸张变形、拉伸压缩或非写实物理段落中,预备可能被省略或夸大;连续循环动作里,前一循环的收束也可能兼作下一循环的预备,不能要求每个循环都另起一段反向动作。



读者评论
小建议,例子能再多两个就更好了。
看完顺手存了,回头画分镜的时候翻出来对照一下。
看完默默把草稿重画了一遍,虽然累但值得。
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。