服装与身份 · 分项说明
概念说明
服装与身份由更换的时机显出:什么时候脱下、换成哪一套,标出人物在工作与私下之间的切换点,身份在换装的一刻改换。
判断方法
先看人物到场时旁人先核对什么:若先查名单、凭证,再用服装作辅助确认,服装只是识别线索;若没有名单可查,单凭外观就放行、分配区域或交付任务,服装才承担身份判断。
适用边界
服装只能标出被当场承认的类别,不能据此比较能力高低或亲疏远近;不同身份穿相同服装、或同一身份可自由换装时,服装不足以区分身份,应另找权限与任务分配的差异。
本页分别说明服装与身份和动作预备的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。毎日爆料丨今日反差丨海角52。
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从读者数据看,「服装与身份」关注度 76、推荐指数 8.4,「动作预备」关注度 75、推荐指数 7.9,「服装与身份」的读者关注度更高。
服装与身份由更换的时机显出:什么时候脱下、换成哪一套,标出人物在工作与私下之间的切换点,身份在换装的一刻改换。
先看人物到场时旁人先核对什么:若先查名单、凭证,再用服装作辅助确认,服装只是识别线索;若没有名单可查,单凭外观就放行、分配区域或交付任务,服装才承担身份判断。
服装只能标出被当场承认的类别,不能据此比较能力高低或亲疏远近;不同身份穿相同服装、或同一身份可自由换装时,服装不足以区分身份,应另找权限与任务分配的差异。
动作预备是发力前把身体各段按先后排成传导顺序的过渡:靠近支点的部位先动,末端随后到位;顺序被打乱,主动作就像整体平移。
先定主运动的起始帧:取手、脚或道具前端,逐帧看位移,找到速度首次持续增大的那一格。再向前回看,只有当反向位移连续、且与起动之间没有停顿或第二次反向时,才把这段反向位移整体判为预备;中间若夹着停格,前面那段属于重新调整站姿,不计入本次预备。
预备看的是发力前的身体准备,不是情绪或叙事提示。角色回头、皱眉、吸气等表演动作若没有伴随支撑点变化和主运动方向上的反向位移,不能当作预备;反过来,宽大衣袍、烟雾或前景遮挡盖住肢体时,只能标记为看不清,不能直接判成没有预备。
读者评论
做设定的时候容易钻牛角尖,这篇让我退后一步看整体。
我们组新人多,这篇正好拿去当入门材料。
补充一句,自己试过把光源统一之后,画面确实干净很多。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?