
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果要求前一动作改变后一动作的条件——位置、受力或时机发生传递;仅有先后顺序而没有条件变化,两个动作只是相继发生。
判断方法
先定位两个动作真正相接的那一帧:看谁先动,接触后谁的姿态被迫改变,受力方向与身体偏移方向是否一致。再核对切镜前后的出手位置与落点能否对上,对不上的那段先别连成因果。
适用边界
多人同时出手,或风、坠落、爆炸等环境力也在推动画面时,同一个结果常有多个来源,不能只挑其中一个当起因。慢镜头、速度线与形变会拉长或压缩接触过程,此时连谁先动都不易确定;因果只描述画面中力的传递,不涉及谁的立场更合理。




读者评论
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
道理明白了,可画错了具体怎么补救还想听听。
有些地方我保留意见,但整体思路还是受用的。
看完默默把草稿重画了一遍,虽然累但值得。
第一次看到把这块讲这么细的,收藏着慢慢消化。