
角色目标 · 分项说明
概念说明
常见误解是把角色目标当成一句愿望或方向;准确说,目标须有可被阻挡、可判失败的条件,人物才会因受阻而改计划,读者也才能看出他真正要保住什么。黑料24小时每日更新。
判断方法
常见误解是把人物最激动的那段表白当成目标。可查的是事发之前的准备:有没有只服务这一结果的提前安排,比如留出时间、预留物资、提前打招呼,并且在没人看见、事情未必发生时仍不撤掉。准备一直保留、被挪作他用后他再补回,才把该结果记为目标;事发后才临时起意的投入,只能算应激反应。
适用边界
常见误解是认为一个人只能有一个目标,所以目标并存就要否定其中一个。边界在于取舍须发生在资源不足的同一时段:两件事能同时满足、不必放弃任何一项时,没有可观察的排序,不能据此判断优先;若某结果完全靠他人代劳实现、本人没有为它调整过自己的安排,也不算他的目标。



读者评论
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
有没有同主题的延伸内容啊,想接着往下看。
我们组新人多,这篇正好拿去当入门材料。
想反驳一句,但想想又觉得确实是这么回事。
确实有用,但希望多点图,光看字有点抽象。