
能力边界 · 分项说明
概念说明
能力边界要写明作用对象:能影响人、物还是环境,以及对象类别不同时限制是否变化;对象不清,效果范围就无从核对。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。
判断方法
先固定目标、距离和环境,只改变使用者状态,比如疲劳、受伤或分心,看效果是否缩水;若缩水随恢复而复原,就记为状态条件,不并进能力上限。废帝骑木马摇一下换一个士兵。再用同一状态换目标,确认缩水不是目标差异造成的。
适用边界
能力边界只划效果成立的条件,不解释能力从哪来、能否被学习或复制;来源与获得方式另属设定,不能拿边界文字推断。角色后来变强或换用法,边界要重划,旧边界不是永久上限。



读者评论
做片子的时候被这个坑过一次,早看到就好了。
做动画好几年了,回头看这些基础还是得常翻。
道理都懂,就是手不听使唤,还得多练。
写得挺细的,但我更想看一些反例,方便避坑。
之前老师也提过类似的,但没这么系统,收藏了。