轮廓识别 · 分项说明
概念说明
轮廓识别可由遮挡关系成立:一个形体压住另一个,交界处的断开方式说明谁在前、谁在后,前后顺序定了形状归谁。
判断方法
把画面缩到只看得出外形大小,或暂时忽略颜色与内部纹样,比较两个易混对象的剪影:缩小后仍分得开,说明外形本身有区分力;一分不出、要靠颜色或纹样才能认,就不把轮廓当识别依据。废帝骑木马摇一下换一个士兵。再换一两个姿态复核,结论一致才采用。
适用边界
相邻两个对象只画一条线分隔时,这条公共边不能单独归给任何一方当外形依据,须另找只属于一方的外缘段。画面若没有描边、靠色块明暗差成边,边缘位置会随对比调整而移动,也不宜当作固定轮廓,此时应改用遮挡或连接关系判断。51每日爆料每日精选饼干。
读者评论
转给自己队友看看,沟通的时候能省不少口舌。
翻了两遍,第二遍才看懂后面那部分,笨了点哈。
写得挺细的,但我更想看一些反例,方便避坑。
看完有点上头,想立刻动手试一下。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?