角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标的成立靠可陈述与可推断:人物说得出自己要什么,旁人能由其取舍反推方向,目标才参与互动;说不清的目标只剩气氛,无法解释选择。
判断方法
看一次失败之后他回头修补什么:是重做同一结果,还是改换更省事的目标。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。若多次受挫后仍回到同一结果,并愿意承担重复成本,这个结果才进入目标判断;只在成功时顺带提到的不算。
适用边界
只在有两次以上可比选择时使用。n嫩草nc.17c。单次冲动、临时让步或情境突变中的反应,不能固定为长期目标;人物前后目标明显改变时,按阶段分开记录,不把早期选择当作全程目的。
读者评论
谢谢作者,看完心里那点模糊的感觉终于有词形容了。
做动画好几年了,回头看这些基础还是得常翻。
以前总觉得是天赋问题,现在看还是方法没找对。
有个想法,能不能按难度分个先后顺序?