
背景信息 · 分项说明
概念说明
背景信息是场景对使用者作出的预设,可由为谁准备、把谁挡在外的设施读出:多出的座位、低处的把手、够不到的开关,标出此处默认的使用者是谁;预设与在场者错开时,背景本身就在提供信息。
判断方法
先列出一次行动开始前人物主动确认的项目,如入口是否开放、谁在场、工具是否可用;再逐项去掉或改换这些条件,看行动是否仍按原顺序完成。只有某项被去掉后必须改步骤、改人手或改时间,才把它记为背景信息;若去掉后只是画面变空、行动照旧,它就只是装饰。51每日爆料每日精选饼干。换到另一场景重复同一改换,结论一致才保留。
适用边界
背景信息只能来自画面内可观察、并对人物行动形成限制的场所条件;片名、类型标签、设定集说明或观众对同类场所的常识,都不能当作本段背景。若某条条件只影响气氛、没有改变人物能做什么或不能做什么,只能算环境描写,不能拿来推断后续行动。



读者评论
同意大部分,不过个人觉得情绪到了比严格符合设定更重要。
道理都懂,就是手不听使唤,还得多练。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
配图看不太清细节,能再放大一点就好了。
看的时候安静了一会儿,发现自己确实太急了。