
成长线索 · 分项说明
概念说明
成长线索由人物自己指认的变化依据成立:他把新做法接到某段经历上,并在下一次相似选择中再次采用,转变才不是突然改口。
判断方法
做一张“代价转移表”:每次选择先记下代价原本由谁承担、人物把哪些代价留给自己;遇到同类处境再核对这些代价的归属是否改变,并在无人接替时仍维持。只有承担方式反复变化,才连成成长线索;仅代价变大而归属不变,不算。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。
适用边界
不能由关系亲疏、任务成败或结尾评语推断成长:关系修复可能来自对方让步,成功可能来自运气或对手失误。废帝骑木马摇一下换一个士兵。若人物换了处境却仍沿用原来的判断顺序,只是结果变好,不能算成长;这些变化需要回到人物自己的选择上验证。



读者评论
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。
有没有同主题的延伸内容啊,想接着往下看。
我就是那个把画面塞满的人,看完决定删掉一半东西。
稍微有点不同想法,观众其实没那么敏感吧?