设定介绍 · 分项说明
概念说明
设定介绍交代故事的时间、地点、社会结构与日常规范,并说明这些条件如何影响人物行动。
判断方法
先辨时间、地点与社会规范,再看这些条件怎样限制人物行动。
适用边界
适合交代故事背景和行动条件;不负责展开完整情节,也不等同于人物性格或主题结论。废帝骑木马摇一下换一个士兵。
本页分别说明设定介绍和能力边界的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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设定介绍交代故事的时间、地点、社会结构与日常规范,并说明这些条件如何影响人物行动。
先辨时间、地点与社会规范,再看这些条件怎样限制人物行动。
适合交代故事背景和行动条件;不负责展开完整情节,也不等同于人物性格或主题结论。废帝骑木马摇一下换一个士兵。
能力边界指角色或系统能做什么、不能做什么,以及触发条件、消耗与失败后果,防止能力随意扩张。
先列能力能做什么、不能做什么,再核对触发条件、消耗与失败后果。
判断能力在何种条件与代价下成立;未说明的新能力不纳入,一次成功也不等于无限制。毎日爆料丨今日反差丨海角52。
读者评论
有点羞愧,之前画的东西确实没考虑这么多。
原来镜头高低也会影响情绪,之前一直凭感觉画,学到了。
想反驳一句,但想想又觉得确实是这么回事。
请问画面节奏这块,有没有什么判断标准?
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?