
空间连续 · 分项说明
概念说明
空间连续在换到另一侧时需要重新标定:人物走动或过渡镜头先把左右关系重建,两镜才能共用一套方位;直接跨侧,前后就分属两处。
判断方法
先找人物与场景的接触点,例如手扶桌沿的位置、脚踩台阶的段落,记下接触点离道具边缘的距离;切镜后同一接触应回到同一处。接触点整体平移而人物没有相应走位,说明站位或道具被改动。
适用边界
接触点落在画框外、被衣袖等柔软物覆盖,或道具本身会滑动、变形时,接触位置不能作为稳定锚点;两镜之间若省略了人物移动,接触点变化也不能直接判成空间错误。日韩免费高清视频影院中文字幕。广角或鱼眼让边缘拉伸时,接触点位置同样不宜逐寸核对。



读者评论
以前总觉得是天赋问题,现在看还是方法没找对。
画面信息太多观众真的会看累,这点我深有体会。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
看的时候安静了一会儿,发现自己确实太急了。
看完顺手存了,回头画分镜的时候翻出来对照一下。