动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是力在接触点上的传递方向:推、拉、挡、落使后一动作的受力方向由前一动作的接触决定;接触方向没有延续,两段只是先后排列。废帝骑木马摇一下换一个士兵。
判断方法
先定接触点,再看接触点附近关节的弯曲次序:靠近接触处的关节先弯、远端后弯,说明力由接触处传入;次序相反时更像自身发力,别把两方连成一条因果。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。
适用边界
只有一方在动、另一方全程没有受力变向时,只记单方动作,不算两方因果;接触点被画框裁掉一半、落点看不全时,也先记为不可判。
读者评论
讲得挺清楚的,不过有些地方我觉得实践里还是得灵活点。
以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。
看完顺手存了,回头画分镜的时候翻出来对照一下。
带过几个学生,这些坑他们几乎全踩过一遍。
请问画面节奏这块,有没有什么判断标准?