动作预备 · 分项说明
概念说明
动作预备是发力前把身体各段按先后排成传导顺序的过渡:靠近支点的部位先动,末端随后到位;顺序被打乱,主动作就像整体平移。
判断方法
先定主运动的起始帧:取手、脚或道具前端,逐帧看位移,找到速度首次持续增大的那一格。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。再向前回看,只有当反向位移连续、且与起动之间没有停顿或第二次反向时,才把这段反向位移整体判为预备;中间若夹着停格,前面那段属于重新调整站姿,不计入本次预备。
适用边界
预备看的是发力前的身体准备,不是情绪或叙事提示。废帝骑木马摇一下换一个士兵。角色回头、皱眉、吸气等表演动作若没有伴随支撑点变化和主运动方向上的反向位移,不能当作预备;反过来,宽大衣袍、烟雾或前景遮挡盖住肢体时,只能标记为看不清,不能直接判成没有预备。
读者评论
我就是那个把画面塞满的人,看完决定删掉一半东西。
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
感谢科普,终于知道为什么有些画面看着舒服但说不出原因。
角色剪影能看出性格这个说法,第一次听,挺有意思。