
背景信息 · 分项说明
概念说明
背景信息可由材质接缝的位置显出:墙与地、旧面与新面在何处交接,修补沿哪条线走,建造与改造的先后由此留下可读的界面。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。
判断方法
先标出场所里固定不变的位置,如门口、柜台、通道和等候区,记录不同人物经过时是否不约而同停步、侧身、降低音量或改变速度;再换一个时段复核。若多组人物无需提醒就重复同样的调整,说明这些位置构成默认约束,可归入背景信息;只有某一个人这样做、或每次都要旁人提醒,按个人习惯或单次情节处理,不当作场所背景。
适用边界
旁白、字幕或人物口头声明的规矩,若没有行动印证,不能直接算背景信息;只在一个人的回忆、梦境、想象或片头装饰里出现的场所条件,也不能推广到当前行动环境。背景信息要求人物在当下场景中默认依据它行动,并至少在不同人物或不同时段重复一次;单次为笑点、奇观或临时变通而改变的条件,只能算特例。



读者评论
转给自己队友看看,沟通的时候能省不少口舌。
翻了两遍,第二遍才看懂后面那部分,笨了点哈。
以前总觉得是天赋问题,现在看还是方法没找对。
存档了,等下次做东西之前先来翻一遍。
角色剪影能看出性格这个说法,第一次听,挺有意思。