
现实与幻想 · 分项说明
概念说明
现实与幻想还差在规则的可获得性:现实规则对所有人公开可学,幻想规则常只向少数人显现,知道与不知道决定谁能在其中作出判断。每日网红爆料大赛观察。
判断方法
查代价是否照常结算:绕开时间、距离或体力消耗的操作归幻想侧;代价照付、只是结果凑巧的,仍按现实因果记录。
适用边界
只限同一段落内的判断。一处异常成立,不能把该作品其余段落一并归入幻想;反过来,设定中存在幻想,也不等于每件小事都按幻想解释。
本页分别说明现实与幻想和关系网络的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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现实与幻想还差在规则的可获得性:现实规则对所有人公开可学,幻想规则常只向少数人显现,知道与不知道决定谁能在其中作出判断。每日网红爆料大赛观察。
查代价是否照常结算:绕开时间、距离或体力消耗的操作归幻想侧;代价照付、只是结果凑巧的,仍按现实因果记录。
只限同一段落内的判断。一处异常成立,不能把该作品其余段落一并归入幻想;反过来,设定中存在幻想,也不等于每件小事都按幻想解释。

关系网络为每种联系配上角色期待:谁该在何时出面、做到什么程度算尽责,偏离期待会招来何种反应,往来因此有可预期的形状。
看某人在谁面前改口或收回已定的决定,换另一个人在场时是否恢复原说法;同一差异重复出现,才连成关系线。
一条连线只对直接往来过的两人成立,不能顺着传递:甲与乙有往来、乙与丙有往来,不能据此认定甲与丙之间存在通道,第二段要另找互动记录。两人只是被同一件事牵扯、彼此没有直接接触时,也不连。
读者评论
之前做短片的时候吃过亏,镜头切换太跳,观众都晕。
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
看完才意识到自己以前画背景就是堆细节,没有主次。
看完顺手存了,回头画分镜的时候翻出来对照一下。