
轮廓识别 · 分项说明
概念说明
轮廓识别不是有勾线就能成立,而是边界窄带内明度、色相与纹理走向同时换挡才形成可辨外缘;几项线索错开时,观者看到的多是过渡而非清楚轮廓。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。
判断方法
轮廓识别不是记住某一段边线的弯曲,而是看外缘转折的排列是否稳定。从同一对应部位起,沿对象外缘依次记下凸起和凹口的先后顺序,忽略每段长短;换一个朝向或位置后再记一遍,若顺序只随整体旋转、不因背景或细节改变,可把这些转折段当外形依据,否则只是当前剪影。
适用边界
轮廓闭合不等于物体闭合:装饰性边线可以把内部纹样围成一块,也可能只是画法,不能据此认定实体边界。轮廓也不能单独判断前后深度,一条外缘被另一条线截断,只说明画面里谁盖住谁;要结合遮挡位置和连续关系,才能把某段外缘当作外形依据。



读者评论
感谢整理,这种基础但容易忽略的点太需要有人讲了。
想反驳一句,但想想又觉得确实是这么回事。
角色剪影能看出性格这个说法,第一次听,挺有意思。
说真的,这些点看着简单,动手就知道难了。
问一下,卡在中间阶段没灵感的时候怎么办?