
运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏是动作被几个可辨认的姿态节点切开后形成的间隔关系:节点间距不相等,动作才有轻重和推进;节点等距,读到的只是匀速重复。比如看一段走路循环,触地、下沉、经过、抬起的间隔若一长一短,步伐有拍;每个节点都隔一样远,就像节拍器在走。
判断方法
运动节奏的判断先找能重复对齐的周期:逐帧回看同一动作,把起止姿势的剪影叠合,找出再次重合的帧;再以肢体伸展最大的那一帧把周期分成两段,分别数帧数并连续比几个周期。周期稳定而两段比例改变,说明节奏在周期内部重新分配;周期缩短且两段同时变短,才判整体加快。
适用边界
运动节奏的读数以重复单元能够互相对齐为前提。若动作本身是自由拍打、随机跳动或每次落点都不同,单元长度不固定,就不能用一个平均周期或一套固定帧数概括,只能记录相邻事件的间隔序列;把不等长单元强行对齐会造出并不存在的规律。废帝骑木马摇一下换一个士兵。



读者评论
做动画好几年了,回头看这些基础还是得常翻。
看完默默把草稿重画了一遍,虽然累但值得。
配图看不太清细节,能再放大一点就好了。
感谢科普,终于知道为什么有些画面看着舒服但说不出原因。
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?