背景信息 · 分项说明
概念说明
背景信息是故事世界的默认运行成本:哪些事无需交代就能办成、哪些要绕路,人物行动的快慢与代价据此有了参照。
判断方法
观察人物赶时间或起争执时仍不肯省掉的步骤:进门是否先登记、离开前是否熄灯、递东西是否用双手。若不同人物在紧迫场合都保留同一步骤,且无人把它当作特殊情况解释,这一步就是背景信息;只出现一次或可随意省略的,不算。
适用边界
只有多人共享、跨场景仍成立的条件才适合当作背景;某种做法若只属于一个角色的习惯,或只在一次误会中出现、之后不再被遵循,就不能扩成整个故事世界的规则。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。场景若是临时空间或梦境式段落,缺少可重复的日常约束,也不宜据此补出时代与制度。
读者评论
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
不过有时候太强调规律,会不会限制想象力啊?
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。
观点挺好,不过现实里甲方一句话就全推翻了哈哈。