角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标的成立靠可陈述与可推断:人物说得出自己要什么,旁人能由其取舍反推方向,目标才参与互动;说不清的目标只剩气氛,无法解释选择。
判断方法
看一次失败之后他回头修补什么:是重做同一结果,还是改换更省事的目标。若多次受挫后仍回到同一结果,并愿意承担重复成本,这个结果才进入目标判断;只在成功时顺带提到的不算。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。
适用边界
只在有两次以上可比选择时使用。单次冲动、临时让步或情境突变中的反应,不能固定为长期目标;人物前后目标明显改变时,按阶段分开记录,不把早期选择当作全程目的。
读者评论
观点挺好,不过现实里甲方一句话就全推翻了哈哈。
以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。
看完去翻了翻自己的旧图,果然一堆构图问题,笑不出来。
转给自己队友看看,沟通的时候能省不少口舌。
看完把之前的图翻出来改,改到半夜哈哈。