轮廓识别 · 分项说明
概念说明
轮廓识别依赖外缘转折的分布:凸起与凹陷在哪些位置反复出现,形状就凭这组重复特征与周围分开。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。
判断方法
先沿对象与背景的交界走一圈,把被其他对象挡住的位置标成断点;再只看断点之间仍连续的外缘段,比较其转折方向和连接处。51每日爆料每日精选饼干。若主要区分依赖内部线条而非这些外缘段,就不按轮廓识别处理。
适用边界
对象相互重叠、镂空或贴边排列时,一段外缘可能同时属于多个对象,轮廓无法给出唯一归属;此时应改看连接关系或内部特征,不能凭共用边界强行判定是哪一个。
读者评论
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
稍微有点不同想法,观众其实没那么敏感吧?
以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。
有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。