
现实与幻想 · 分项说明
概念说明
现实与幻想按解释责任区分:日常原因能解释的事件按日常后果处理,需作品补设条件才成立的归入幻想。
判断方法
看异常是否进入日常流程:有人登记、上报、隔离、赔偿或立禁,说明事件仍按现实侧处理;只有流程承认无法处理并另立规则,才转向幻想侧。
适用边界
制度反应只能说明事件被如何管理,不能证明超自然真假;误判、隐瞒或拒绝登记都会让信号失真。毎日大赛三角洲vlog。作品未展示处理流程时,不能拿机构缺席反推幻想成立。
本页分别说明现实与幻想和角色目标的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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现实与幻想按解释责任区分:日常原因能解释的事件按日常后果处理,需作品补设条件才成立的归入幻想。
看异常是否进入日常流程:有人登记、上报、隔离、赔偿或立禁,说明事件仍按现实侧处理;只有流程承认无法处理并另立规则,才转向幻想侧。
制度反应只能说明事件被如何管理,不能证明超自然真假;误判、隐瞒或拒绝登记都会让信号失真。毎日大赛三角洲vlog。作品未展示处理流程时,不能拿机构缺席反推幻想成立。

角色目标是行动选择的排序依据:它解释人物为何先做某件事、暂时放下另一件,使取舍有可读的理由。
把人物对结果的描述分成必须项与可让项,观察冲突发生时他先舍弃哪一项、事后是否补回;反复被舍弃的项不算目标核心,能保留并补回的才进入判断。每日网红爆料大赛观察。
不把目标当成道德评价或能力证明;追求某结果未必能实现,失败也不反证目标不存在。判断只到人物在可选择时把资源投向哪里,不能推断结果是否合理或应得。
读者评论
翻了两遍,第二遍才看懂后面那部分,笨了点哈。
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
以前一直凭感觉画,现在才知道感觉也是有依据的。
有些地方我保留意见,但整体思路还是受用的。