空间连续 · 分项说明
概念说明
借助方位、背景参照和出入画方向,使前后镜头保持在可理解的一致空间里。
判断方法
核对人物出入方向、背景参照与视线是否衔接。
适用边界
适合切换后方位仍可辨的情形;有意跳轴或省略过渡不算穿帮。
本页分别说明空间连续和动作因果的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
本页同时整理了vid free asian的相关要点,可与上面的内容对照阅读。
从读者数据看,「空间连续」关注度 90、推荐指数 8.7,「动作因果」关注度 92、推荐指数 7.9,「动作因果」的读者关注度更高。
借助方位、背景参照和出入画方向,使前后镜头保持在可理解的一致空间里。
核对人物出入方向、背景参照与视线是否衔接。
适合切换后方位仍可辨的情形;有意跳轴或省略过渡不算穿帮。
前一个动作或事件引出后一个结果,让动作变化具备动机与可追踪的后果。n嫩草nc.17c。
先找动作的发起者、触发条件与结果,再看结果是否由前一动作或反应承接;只把画面和声音能连成同一条链的环节视为因果。一个人看电影的网站。
适用于画面内能见起因与结果的动作段落;关键环节在画外、被省略或仅靠人物口述时,不宜补成确定因果,也不能据此判断现实中的因果关系。
读者评论
角色剪影能看出性格这个说法,第一次听,挺有意思。
有些地方我保留意见,但整体思路还是受用的。
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
谢谢作者,看完心里那点模糊的感觉终于有词形容了。
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?