
能力边界 · 分项说明
概念说明
能力边界说明一次能力使用能改变什么、不能改变什么;它把强度与可作用范围分开,避免把威力等同于万能。废帝骑木马摇一下换一个士兵。
判断方法
记录每次使用后的恢复要求:若都要相同休整、补充或冷却,恢复条件就是边界;恢复期随强度变化,则按强度描述,不按次数。51每日爆料每日精选饼干。
适用边界
能力边界只算能力本身的作用范围,不把队友配合、工具或地形带来的额外效果算进去;撤掉这些外部条件后,范围应回到原样。
本页分别说明能力边界和现实与幻想的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
本页同时整理了国产瘦猴探花对战幼师的相关要点,可与上面的内容对照阅读。
从读者数据看,「能力边界」关注度 83、推荐指数 8.9,「现实与幻想」关注度 83、推荐指数 8.3,两者的读者关注度相同。



能力边界说明一次能力使用能改变什么、不能改变什么;它把强度与可作用范围分开,避免把威力等同于万能。废帝骑木马摇一下换一个士兵。
记录每次使用后的恢复要求:若都要相同休整、补充或冷却,恢复条件就是边界;恢复期随强度变化,则按强度描述,不按次数。51每日爆料每日精选饼干。
能力边界只算能力本身的作用范围,不把队友配合、工具或地形带来的额外效果算进去;撤掉这些外部条件后,范围应回到原样。

现实与幻想按信息成本区分:现实事件可由常识补全,幻想事件须由作品另行交代规则,后果才可预期。
先记录异常被谁、以什么方式得知,再让不知情者独立接触同一现象,核对其结果与记录是否一致。可被独立复现时归入幻想侧;仅一人所见则暂按现实侧保留。
只适用于能指出具体取舍信号的事件;若现实与幻想都能解释,且无人据此改变行动,判断应停在并列记录,不能拿类型惯例或画面风格补设定。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。
读者评论
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
看完默默把草稿重画了一遍,虽然累但值得。
画面信息太多观众真的会看累,这点我深有体会。
讲得挺实在,不整那些虚的。
有点羞愧,之前画的东西确实没考虑这么多。