
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标同时标出可付出的上限:它不只指出方向,还界定人物愿意承担多大代价、拒绝哪些捷径,取舍因此可被判断。
判断方法
看主线之外剩余的时间、体力和人情被投到哪里:无人要求、没有即时回报仍反复去做的事,比危机中的单次抉择更能说明目标;只在被指派时才动手的项目不计入。黑料24小时每日更新。
适用边界
只在时间与信息允许比较时使用。毎日大赛三角洲vlog。被胁迫、追赶或必须即刻表态的场合,可选项已被压缩,单次取舍不足以证明目标;等人物回到能自行安排的处境,重复出现的选择才算依据。



读者评论
内容不错,不过我觉得多看好作品比翻理论快。
做动画好几年了,回头看这些基础还是得常翻。
这期内容挺干的,配图要是再多点就更好了。
看完有点上头,想立刻动手试一下。
自己踩过坑才懂这些提醒有多管用。