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免费看床上刺激片91_空间连续与镜头视点:概念与用法对照

本页分别说明空间连续和镜头视点的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。51每日爆料每日精选饼干。

本页同时整理了海角网母亲子真实故事的相关要点,可与上面的内容对照阅读。毎日爆料丨今日反差丨海角52。

从读者数据看,「空间连续」关注度 52、推荐指数 8.1,「镜头视点」关注度 86、推荐指数 7.2,「镜头视点」的读者关注度更高。

概念与判断方法

空间连续概念示意图 免费看床上刺激片91

空间连续

概念说明空间连续是同一物体在前后镜中的画面尺寸与远近关系保持一致:物体离得远就小、离得近就大,两镜的尺寸比例符合同一场所的纵深;比例突变,两个画面就拼不到一处。
判断方法选画面中同一参照物,如门框或栏杆间距,量角色头顶到参照物上沿的距离与参照物高度之比;机位和站位未变时比例应保持,比例突变而人物未移动,先怀疑空间关系不连续。
关注度52
推荐指数★ 8.1
镜头视点概念示意图

镜头视点

概念说明镜头视点是画面替观众定下的朝向:人物在画内向左或向右移动,等于标出观察者位于运动路线的哪一侧;同一运动改从另一侧看,画内方向随之反转。
判断方法先确认画框有没有滚转:地平线、水面线在画中倾斜,说明整幅画面被转过,这时不能用竖线的收拢方向判俯仰。画框摆正后,比较同一排等宽物件(窗、柱、路面砖)在画框左右两侧的可见宽度,宽的一侧离机位近,据此判机位偏左还是偏右;再换一处不同高度的同类物件重复一次,近远关系随之翻转,说明机位高度也变了。
关注度86
推荐指数★ 7.2
空间连续概念示意图

空间连续 · 分项说明

概念说明

空间连续是同一物体在前后镜中的画面尺寸与远近关系保持一致:物体离得远就小、离得近就大,两镜的尺寸比例符合同一场所的纵深;比例突变,两个画面就拼不到一处。

判断方法

选画面中同一参照物,如门框或栏杆间距,量角色头顶到参照物上沿的距离与参照物高度之比;机位和站位未变时比例应保持,比例突变而人物未移动,先怀疑空间关系不连续。

适用边界

两镜之间用叠化、划像或闪白过渡时,画面本身处在混合中,位置关系不能逐格核对。废帝骑木马摇一下换一个士兵。场景是水面倒影、镜面或屏幕内的画面时,里面另有一层透视,不能与实景的位置直接对齐。角色转头看向画外时,被看之物不在画框内,无从核对,不能凭表情补出它的位置;角色整段出画后再入画,入画点与出画点不同也不算错位证据。

镜头视点概念示意图

镜头视点 · 分项说明 · 4htv永久公告https

概念说明

镜头视点是画面替观众定下的朝向:人物在画内向左或向右移动,等于标出观察者位于运动路线的哪一侧;同一运动改从另一侧看,画内方向随之反转。

判断方法

先确认画框有没有滚转:地平线、水面线在画中倾斜,说明整幅画面被转过,这时不能用竖线的收拢方向判俯仰。画框摆正后,比较同一排等宽物件(窗、柱、路面砖)在画框左右两侧的可见宽度,宽的一侧离机位近,据此判机位偏左还是偏右;再换一处不同高度的同类物件重复一次,近远关系随之翻转,说明机位高度也变了。

适用边界

多层分景里背景与前景各按不同速度平移,只说明图层的相对移动,不能据此推算真实的三维距离。镜面、水洼、玻璃或屏幕内的画面有独立的透视中心,不能与实景共用同一套汇聚点。主体整段出画后,画框里没有可比的参照,视点变化无从核对,只记作未定。

读者评论

咸鱼翻身

我就是那个把画面塞满的人,看完决定删掉一半东西。

橘子海

感谢,几句话解开了我绕了半年的疑惑。

小满

原来我一直搞反了,难怪怎么调都别扭。

铅笔灰

讲得挺实在,不整那些虚的。

柠檬气泡

谢谢,讲得比我上课听到的还明白哈哈哈。

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