
轮廓识别 · 分项说明
概念说明
轮廓识别可由边缘线索的闭合程度成立:线条连成封闭形状时容易被单独认出,缺口处则要靠周围的纹理与明度补足,缺口越多,识别越依赖上下文。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。
判断方法
先给对象画一个最小外接框,记下外缘与框边接触的段数和位置;换一个姿态后再画一次,若接触段仍对应同一批凸出部位,可把这些段当外形依据。废帝骑木马摇一下换一个士兵。若每次接触点都换,说明当前剪影只是姿态产物,需另找稳定外缘。
适用边界
轮廓识别成立的前提是外缘能被画成可追踪的边线;粗线、断线或装饰性飞白会让边缘加粗或缺口,这些可能只是画法,不能当对象形状特征。若画面用色块直接相接、没有独立边线,先确认交界是否稳定,再决定能否用轮廓判断。



读者评论
看的时候一直对号入座,说的简直就是我。
讲得挺实在,不整那些虚的。
以前一直凭感觉画,现在才知道感觉也是有依据的。
写得挺细的,但我更想看一些反例,方便避坑。
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。