
运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏是动作被几个可辨认的姿态节点切开后形成的间隔关系:节点间距不相等,动作才有轻重和推进;节点等距,读到的只是匀速重复。比如看一段走路循环,触地、下沉、经过、抬起的间隔若一长一短,步伐有拍;每个节点都隔一样远,就像节拍器在走。毎日大赛吃大瓜聚集地r星。
判断方法
运动节奏的判断先找能重复对齐的周期:逐帧回看同一动作,把起止姿势的剪影叠合,找出再次重合的帧;再以肢体伸展最大的那一帧把周期分成两段,分别数帧数并连续比几个周期。周期稳定而两段比例改变,说明节奏在周期内部重新分配;周期缩短且两段同时变短,才判整体加快。
适用边界
运动节奏的读数以重复单元能够互相对齐为前提。若动作本身是自由拍打、随机跳动或每次落点都不同,单元长度不固定,就不能用一个平均周期或一套固定帧数概括,只能记录相邻事件的间隔序列;把不等长单元强行对齐会造出并不存在的规律。



读者评论
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。
篇幅不长但每句都戳到点上,看着舒服。
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
之前老师也提过类似的,但没这么系统,收藏了。
补充一句,自己试过把光源统一之后,画面确实干净很多。