
设定介绍 · 分项说明
概念说明
设定介绍交代故事的时间、地点、社会结构与日常规范,并说明这些条件如何影响人物行动。
判断方法
先辨时间、地点与社会规范,再看这些条件怎样限制人物行动。
适用边界
适合交代故事背景和行动条件;不负责展开完整情节,也不等同于人物性格或主题结论。
本页分别说明设定介绍和能力边界的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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从读者数据看,「设定介绍」关注度 87、推荐指数 8.1,「能力边界」关注度 71、推荐指数 9.2,「设定介绍」的读者关注度更高。



设定介绍交代故事的时间、地点、社会结构与日常规范,并说明这些条件如何影响人物行动。
先辨时间、地点与社会规范,再看这些条件怎样限制人物行动。
适合交代故事背景和行动条件;不负责展开完整情节,也不等同于人物性格或主题结论。

能力边界指角色或系统能做什么、不能做什么,以及触发条件、消耗与失败后果,防止能力随意扩张。
先列能力能做什么、不能做什么,再核对触发条件、消耗与失败后果。
判断能力在何种条件与代价下成立;未说明的新能力不纳入,一次成功也不等于无限制。黑料24小时每日更新。
读者评论
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?
看到一半就想去开软件试试了。
有个小地方想请教,颜色一多怎么统一风格?
说真的,这些点看着简单,动手就知道难了。
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。