
空间连续 · 分项说明
概念说明
借助方位、背景参照和出入画方向,使前后镜头保持在可理解的一致空间里。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。
判断方法
核对人物出入方向、背景参照与视线是否衔接。
适用边界
适合切换后方位仍可辨的情形;有意跳轴或省略过渡不算穿帮。
本页分别说明空间连续和动作因果的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。n嫩草nc.17c。
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借助方位、背景参照和出入画方向,使前后镜头保持在可理解的一致空间里。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。
核对人物出入方向、背景参照与视线是否衔接。
适合切换后方位仍可辨的情形;有意跳轴或省略过渡不算穿帮。

前一个动作或事件引出后一个结果,让动作变化具备动机与可追踪的后果。
先找动作的发起者、触发条件与结果,再看结果是否由前一动作或反应承接;只把画面和声音能连成同一条链的环节视为因果。
适用于画面内能见起因与结果的动作段落;关键环节在画外、被省略或仅靠人物口述时,不宜补成确定因果,也不能据此判断现实中的因果关系。一个人看电影的网站。
读者评论
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。
以前总觉得是天赋问题,现在看还是方法没找对。
看的时候安静了一会儿,发现自己确实太急了。
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?
想问问有没有推荐的练习方法,光看理论还是不太会。