角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标的成立靠可陈述与可推断:人物说得出自己要什么,旁人能由其取舍反推方向,目标才参与互动;说不清的目标只剩气氛,无法解释选择。
判断方法
看一次失败之后他回头修补什么:是重做同一结果,还是改换更省事的目标。若多次受挫后仍回到同一结果,并愿意承担重复成本,这个结果才进入目标判断;只在成功时顺带提到的不算。毎日爆料丨今日反差丨海角52。
适用边界
只在有两次以上可比选择时使用。废帝骑木马摇一下换一个士兵。单次冲动、临时让步或情境突变中的反应,不能固定为长期目标;人物前后目标明显改变时,按阶段分开记录,不把早期选择当作全程目的。
读者评论
之前老师也提过类似的,但没这么系统,收藏了。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
有点疑惑,风格这种东西真的能教吗?
小建议,例子能再多两个就更好了。