设定介绍 · 分项说明
概念说明
设定介绍限定行动成本:同样的选择放在不同背景里要付出不同代价,背景因此参与情节而不只是布景。废帝骑木马摇一下换一个士兵。
判断方法
把场景中的背景条件逐项删去或替换,再看人物原行动是否仍能成立。行动必须依赖时间、场所或身份位置才成立时,这些条件属于设定介绍;删去后行动照旧,它们只是场景装饰。
适用边界
设定介绍只覆盖人物默认接受的那层背景;需要角色专门解释、争论或打破的安排,已超出介绍范围,应另作事件或冲突看待。它也不能单独证明情节因果或作品质量。
本页分别说明设定介绍和现实与幻想的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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从读者数据看,「设定介绍」关注度 79、推荐指数 8.2,「现实与幻想」关注度 68、推荐指数 8.7,「设定介绍」的读者关注度更高。
设定介绍限定行动成本:同样的选择放在不同背景里要付出不同代价,背景因此参与情节而不只是布景。废帝骑木马摇一下换一个士兵。
把场景中的背景条件逐项删去或替换,再看人物原行动是否仍能成立。行动必须依赖时间、场所或身份位置才成立时,这些条件属于设定介绍;删去后行动照旧,它们只是场景装饰。
设定介绍只覆盖人物默认接受的那层背景;需要角色专门解释、争论或打破的安排,已超出介绍范围,应另作事件或冲突看待。它也不能单独证明情节因果或作品质量。
现实与幻想的分界不在画面是否离奇,而在事件是否仍受日常物理与常理约束,以及越界是否留下痕迹。
把同一事件的两种解释并列:日常成因与超常成因。再看后续人物是否按其中一种解释做准备、避险或追问;只有人物据此改变行动,那一套解释才算被作品采用。
只适用于事件确有可对照的两种解释时。若异常仅出现在单个人物的转述、梦境或传闻中,且未被他人的行动复现,就不能升格为作品层的幻想设定,也不能据此推断全篇走向。
读者评论
请问新手先练色彩还是先练构图啊,有点没头绪。
以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。
看完顺手做了笔记,下次动笔之前先过一遍。
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。
写得挺细的,但我更想看一些反例,方便避坑。