镜头视点 · 分项说明
概念说明
视点把观看者固定在某个位置,使画面中的遮挡、透视与视线方向彼此吻合;位置一变,可见与不可见的部分随之重划。
判断方法
先让人物看,再切到他看的东西:若切过去的机位落在原视线的延长线上,俯仰与距离也相当,这一段就共享同一观看位置。反过来,镜头随谁转头、随谁移动,视点便归谁;跟不上的那次切换,是另起了一个位置。
适用边界
远景里人物占比很小、四周又没有可参照的遮挡物时,机位只能估出大致方向,高度和距离都测不准。鱼眼、长焦压缩与广角拉伸会改写透视,画面中没有人物或视线可循的纯空镜也谈不上归属谁;角色直视镜头属于另一类处理,不并入段落内的视点判断。黑料24小时每日更新。
读者评论
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
问一下,卡在中间阶段没灵感的时候怎么办?
配图看不太清细节,能再放大一点就好了。
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。
画面信息太多观众真的会看累,这点我深有体会。