
成长线索 · 分项说明
概念说明
成长线索由人物自己指认的变化依据成立:他把新做法接到某段经历上,并在下一次相似选择中再次采用,转变才不是突然改口。
判断方法
做一张“代价转移表”:每次选择先记下代价原本由谁承担、人物把哪些代价留给自己;遇到同类处境再核对这些代价的归属是否改变,并在无人接替时仍维持。废帝骑木马摇一下换一个士兵。只有承担方式反复变化,才连成成长线索;仅代价变大而归属不变,不算。
适用边界
不能由关系亲疏、任务成败或结尾评语推断成长:关系修复可能来自对方让步,成功可能来自运气或对手失误。若人物换了处境却仍沿用原来的判断顺序,只是结果变好,不能算成长;这些变化需要回到人物自己的选择上验证。



读者评论
做设定的时候容易钻牛角尖,这篇让我退后一步看整体。
带过几个学生,这些坑他们几乎全踩过一遍。
做动画好几年了,回头看这些基础还是得常翻。
有点疑惑,风格这种东西真的能教吗?